Erstellen Sie ein interaktives Arduino- und Unity3D-Erlebnis ohne Latenz! ⏱

Hallo, ich bin 16 Jahre alt und arbeite in den Ferien gerne an kleinen Projekten. Ich bin in einem sehr künstlerischen Umfeld aufgewachsen - mein Vater ist ein Maler, den meine Brüder und Schwestern zeichnen, Musik spielen, komponieren ... Und ich, mit meinem besten Freund, wollten wir Spaß mit unserem neuen Arduino und Unity3D haben, also haben wir angefangen, an Interaktivität zu arbeiten künstlerische Erfahrungen. Aber wir haben uns auf eine große Sache festgelegt. Wenn Sie schon immer Daten von Arduino an Unity3D übertragen wollten, wissen Sie, dass das Hauptproblem die Wahnsinnslatenz ist .

Mach dir keine Sorgen über die Latenz, wrmhl ist da ⚡️

Wir haben keine kostenlosen, optimierten und anpassbaren Lösungen gefunden, um dieses Problem anzugehen. Also habe ich wmrhl gebaut . Sie können jetzt jede Arduino-Schnittstelle mit Unity3D verbinden, und es ist vollständig Open Source.

  • Schreiben Sie einfach Ihren Arduino-Code. Wie wäre es mit einer berührungslosen 3D-Tracking-Schnittstelle oder einer Gehirn-Computer-Arduino-Schnittstelle?
  • Fügen Sie einen seriellen Druck hinzu, um Daten von Ihrer Schnittstelle an Unity3D zu senden (siehe Beispiele).
  • Importiere wrmhl nach Unity und voilà!

Sie können das Standardprotokoll wrmhl verwenden oder Ihr eigenes Protokoll in einer Minute implementieren, indem Sie Folgendes ändern: wrmhl / Assets / WRMHL / Scripts / Thread / wrmhlThread_Lines.cs.

Wie man anfängt ?

Folgen Sie einfach der Anleitung, indem Sie hier klicken . Star das Repo, wenn es Ihnen gefallen hat ⭐️

Hoffe das ist hilfreich! Wenn Sie es verwenden, würden Sie gerne hören, was Sie bauen. Pingen Sie mich an [email protected] oder @maximecoutte.