So erstellen Sie ein Multiplayer-Kartenspiel mit Unity 2D und Mirror (AKTUALISIERT)

Das Arbeiten mit der Zeichenfläche in Unity 2D kann sich zunächst kompliziert anfühlen, insbesondere wenn Sie versuchen, den Editor zu erlernen und gleichzeitig C # -Skripte zu bearbeiten.

Es kann auch entmutigend sein, darüber nachzudenken, ein Einzelspieler-Spiel in ein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln, da viele neue Konzepte zu berücksichtigen sind und mehrere Pakete von Drittanbietern zur Auswahl stehen.

In Teil 1 dieser neuen Videoserie erstellen wir ein grundlegendes 2D-Kartenspiel in Unity mit zufälligen Decks und ziehbaren / ablegbaren Karten unter Verwendung von Canvas, C # -Skripten, Fertighäusern und mehr (1 Stunde 10 Minuten Uhr):

In Teil 2 setzen wir das Abenteuer fort, indem wir unsere verschachtelten Fertighäuser bereinigen und eine Mouseover-Kartenvorschau aktivieren (42-minütige Uhr):

In Teil 3 werden wir mit Mirror (1 Stunde 26 Minuten Uhr) grundlegende Multiplayer-Funktionen hinzufügen:

In Teil 4 werden wir weiterhin mit Mirror zusammenarbeiten, um unser Multiplayer-Erlebnis zu verbessern (36-minütige Beobachtung):

In Teil 5 fügen wir unserem Multiplayer-Projekt (2 Stunden 34 Minuten) die Spielelogik aus einem meiner Spiele, Entromancy: Hacker Battles , hinzu:

Und in Teil 6 werden wir weiterhin Spielelogik und eine robustere Benutzeroberfläche hinzufügen (1 Stunde 23 Minuten Uhr):

Hier erfahren Sie auch mehr über die Grundlagen des Unity-Mehrspielermodus.

Viel Spaß beim Codieren!

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MS Farzan, Ph.D. hat für bekannte Videospielunternehmen und redaktionelle Websites wie Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games und MMORPG.com geschrieben und gearbeitet und war Community Manager für Spiele wie Dungeons & Dragons Neverwinter und Mass Effect: Andromeda . Er ist Creative Director und Lead Game Designer von Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG und Autor der Nightpath Trilogy . Finden Sie MS Farzan auf Twitter @sominator.